平衡树
__gnu_pbds::tree
附:官方文档地址
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模板形参
Key: 储存的元素类型,如果想要存储多个相同的Key元素,则需要使用类似于std::pair和struct的方法,并配合使用lower_bound和upper_bound成员函数进行查找Mapped: 映射规则(Mapped-Policy)类型,如果要指示关联容器是 集合,类似于存储元素在std::set中,此处填入null_type,低版本g++此处为null_mapped_type;如果要指示关联容器是 带值的集合,类似于存储元素在std::map中,此处填入类似于std::map<Key, Value>的Value类型Cmp_Fn: 关键字比较函子,例如std::less<Key>Tag: 选择使用何种底层数据结构类型,默认是rb_tree_tag。__gnu_pbds提供不同的三种平衡树,分别是:rb_tree_tag:红黑树,一般使用这个,后两者的性能一般不如红黑树splay_tree_tag:splay 树ov_tree_tag:有序向量树,只是一个由vector实现的有序结构,类似于排序的vector来实现平衡树,性能取决于数据想不想卡你
Node_Update:用于更新节点的策略,默认使用null_node_update,若要使用order_of_key和find_by_order方法,需要使用tree_order_statistics_node_updateAllocator:空间分配器类型
构造方式
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成员函数
insert(x):向树中插入一个元素x,返回std::pair<point_iterator, bool>,其中第一个元素代表插入位置的迭代器,第二个元素代表是否插入成功。erase(x):从树中删除一个元素/迭代器x。如果x是迭代器,则返回指向x下一个的迭代器(如果x是end()则返回end());如果x是Key,则返回是否删除成功(如果不存在则删除失败)。order_of_key(x):返回严格小于x的元素个数(以Cmp_Fn作为比较逻辑),即从 开始的排名。find_by_order(x):返回Cmp_Fn比较的排名所对应元素的迭代器。lower_bound(x):返回第一个不小于x的元素所对应的迭代器(以Cmp_Fn作为比较逻辑)。upper_bound(x):返回第一个严格大于x的元素所对应的迭代器(以Cmp_Fn作为比较逻辑)。join(x):将x树并入当前树,x树被清空(必须确保两树的 比较函数 和 元素类型 相同)。split(x,b):以Cmp_Fn比较,小于等于x的属于当前树,其余的属于b树。empty():返回是否为空。size():返回大小。
注意
join(x) 函数需要保证并入树的键的值域与被并入树的键的值域 不相交(也就是说并入树内所有值必须全部大于/小于当前树内的所有值),否则会抛出 join_error 异常。
如果要合并两棵值域有交集的树,需要将一棵树的元素一一插入到另一棵树中。
示例
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参考资料
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