Pascal 转 C++ 急救
C++ 快速安装与环境配置
以下过程均在 Windows 系统中操作。
使用 IDE
可以参考如下页面中内容:
使用 代码编辑器 + 编译器 + 调试器
可以参考 VS Code 页面中内容。Visual Studio Code 官方网站上有文档解释如何进行 C++ 的配置。一般而言 VS Code 搭配插件使用更方便,见 VS Code 的官方网站。
C++ 语法快速提要
C++ 程序都是从 main 这个部分开始运行的。
大括号表示块语句的开始与结束:{ 就相当于 Pascal 里面的 begin,而 } 就相当于 end。
注意,和 Pascal 一样,C++ 每句话结束要加分号 ;,不过大括号结尾不需要有分号,而且程序结束末尾不用打句号 .。
对于注释,// 表示行内注释,/* */ 表示块注释。
按照惯例,看看 Hello World 吧。
Hello World:第一个 C++ 程序
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然后编译运行一下,看看结果。
简要解释
第一行,#include <iostream> 的意思是,导入 iostream 这个库。
Pascal 的库文件
Pascal 其实是有库文件的,只不过,很多同学从来都没有用过……
看到第三行的 main 吗?程序从 main 开始执行。
接下来最重要的一句话是
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std::cout 是输出命令。你可能看过有些 C++ 程序中直接写的是 cout。
有关 std:: 前缀
有关 std:: 这个前缀的问题,请见 这节 底下的注释「什么是 std?」。
中间的 << 很形象地表示流动,其实它就是表示输出怎么「流动」的。这句代码的意思就是,"Hello World!" 会先被推到输出流,之后 std::endl 再被推到输出流。
而 std::endl 是 输出 换行命令,这与 Pascal 的 writeln 类似,不过 C++ 里面可没有 coutln。Pascal 与 C++ 的区别在于,write('Hello World!') 等价于 std::cout << "Hello World!",而 writeln('Hello World!') 等价于 std::cout << "Hello World!" << std::endl。
此处 "Hello World!" 是字符串,Pascal 中字符串都是用单引号 ' 不能用双引号,而 C++ 的字符串必须用双引号。C++ 中单引号包围的字符会有别的含义,后面会再提及的。
好了,到这里 Hello World 应该解释的差不多了。
可能有同学会问,后面那个 return 0 是什么意思?那个 int main() 是啥意思?先别管它,一开始写程序的时候先把它当作模板来写吧(这里也是用模板写的)。因为入门时并不会用到 main 中参数,所以不需要写成 int main(int argc, char const *argv[])。
简单练习
- 试着换个字符串输出。
- 试着了解转义字符。
A+B Problem:第二个 C++ 程序
经典的 A+B Problem。
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注:代码空行较多,若不习惯可去掉空行。
简要解释
std::cin 是读入(cin 即 C-in),>> 也与输出语法的类似。
这里多出来的语句中最重要的是两个,一个是变量声明语句。
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你可能习惯于 Pascal 里面的声明变量:
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C++ 的声明是直接以数据类型名开头的,在这里,int(整型)开头表示接下来要声明变量。
接着一个最重要的语句就是赋值语句。
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这是 Pascal 与 C++ 语法较大的不同:Pascal 的赋值是 :=,C++ 是 =;而 C++ 判断相等是 ==。
C++ 也可直接在声明时进行变量初始化赋值。
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简单练习
- 重写一遍代码,提交到 OJ 上,并且 AC。
- 更多的输入输出语法参考 这节内容,并试着了解 C++ 的格式化输出。
结束语与下一步
好了,到现在为止,你已经掌握了一些最基本的东西了,剩下就是找 Pascal 和 C++ 里面对应的语法和不同的特征。
不过在此之前,强烈建议先看 变量作用域:全局变量与局部变量。
请善用Alt+←与Alt+→返回跳转。
语法
变量
基本数据类型
C++ 与 Pascal 基本上差不多,常见的有
bool:布尔类型int:整型float:单精度浮点型double:双精度浮点型char:字符型void:无类型
C++ 的单引号是专门用于表示单个字符的(字符型),比如 'a',而字符串(字符型数组)必须要用双引号。
C++ 还要很多额外的数据类型,请参考 基础类型 - cppreference.com。
常量声明
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若不清楚有关宏展开的问题,建议使用常量,而不用宏定义。
运算符
请直接参考 运算 一文中内容。附录中也提供了运算符与数学函数语法对比表。
条件
if 语句
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布尔运算与比较
and -> &&or -> ||not -> != -> ==<> -> !=
注释:
- Pascal 中
and与 C++ 中&&优先级不同,C++ 不需要给判断条件加括号。 - Pascal 中判断相等是
=,赋值是:=;C++ 中判断相等是==,赋值是=。 - 如果在
if语句的括号内写了a = b而不是a == b,程序不会报错,而是会把b赋值给a,并使赋值表达式a = b整体具有a在赋值操作完成后的值。 - C++ 不需要思考到底要不要在
end后面加分号。 - C++ 布尔运算中,非布尔值可以自动转化为布尔值。
易错提醒
特别注意:不要把 == 写成 =!
由于 C/C++ 比 Pascal 语法灵活,如果在判断语句中写了 if (a=b),那么程序会顺利运行下去,因为 C++ 中 a=b 是有返回值的。
case 与 switch
用到得不多,此处不详细展开。
需要注意:C++ 没有 1..n,也没有连续不等式(比如 1 < x < 2)。
循环
以下三种循环、六份代码实现的功能是一样的。
while 循环
while 很相似。(C++ 此处并非完整程序,省略一些框架模板,后同)
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for 循环
C++ 的 for 语句非常不同。
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注释:
for (int i = 1; i <= 10; i++){这一行语句很多,for中有三个语句。- 第一个语句
int i = 1;此时声明一局部变量i并初始化。(这个设计比 Pascal 要合理得多。) - 第二个语句
i <= 10;作为判断循环是否继续的标准。 - 第三个语句
i++,在每次循环结尾执行,意思大约就是 Pascal 中的inc(i),此处写成++i也是一样的。i++与++i的区别请参考其他资料。
repeat until 与 do while 循环
注意,repeat until 与 do while 是不同的,请对比以下代码
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循环控制
C++ 中 break 的作用与 Pascal 是一样的,退出循环。
而 continue 也是一样的,跳过当前循环,进入下一次循环(回到开头)。
数组与字符串
不定长数组:标准库类型 Vector
请参考 序列式容器 页面中内容。
C++ 标准库中提供了 vector,相当于不定长数组,调用前需导入库文件。
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C++ 访问数组成员,与 Pascal 类似,不过有很重要的区别:数组的第一项是 a[0],而 Pascal 中是可以自行指定的。
字符串:标准库类型 String
请参考 string 页面中内容。
C++ 标准库中提供了 string,与 vector 可以进行的操作有些相同,同样需要导入库文件。
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C 风格数组
请参考 数组 页面中内容。
如果要用不定长的数组请用 vector,不要用 C 风格的数组。
C 风格的数组与指针有密切关系,所以此处不多展开。
重要不同之处
变量作用域:全局变量与局部变量
C++ 几乎可以在 任何地方 声明变量。请参考 变量作用域。
在写 Pascal 过程/函数时,容易忘记声明局部变量 i 或者 j,而一般主程序里会有循环,于是大部分情况下 i 与 j 都是全局变量,于是,在这种情况下,过程/函数中对 i 操作极易出错。更要命的是,如果忘记声明这种局部变量,编译器编译不报错,程序可以运行。(有很多难找的 bug 就是这么来的。)
所以,在使用 C++ 时,声明变量,比如循环中使用的 i,不要用全局变量,能用局部变量就用局部变量。如果这么做,不用担心函数中变量名(比如 i)冲突。
额外注
Pascal 可在某种程度上避免这个问题,仿照 C++ 的方法,主程序只有调用过程/函数,不声明 i,j 这类极易名称冲突的全局变量,如果需要循环,另写一个过程进行调用。
C++ 可以自动转换类型
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不光是 int 转成 bool,还有 int 与 float 相互转换。在 Pascal 中可以把整型赋给浮点型,但不能反过来。C++ 没有这个问题。
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区分 / 是整除还是浮点除法,是通过除数与被除数的类型判断的
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pow(a, b) 计算
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还有 char 与 int 之间相互转换。
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其实 C++ 中的 char 与 bool 本质上是整型。
详细内容请参考 隐式转换 - cppreference.com 一文。
C++ 很多语句有返回值:以如何实现读取数量不定数据为例
有些时候需要读取到数据结束,比如,求一组不定数量的数之和(数据可以多行),直到文件末尾,实现方式是
文件末尾 EOF
EOF,文件末尾标识符,在命令行中 Windows 上以Ctrl+Z输入(还需按Enter),Unix-like 系统以Ctrl+D输入。
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实现原理:while (std::cin >> a) 中 std::cin >> a 若在输入有问题或遇到文件结尾时,会返回 false,使得循环中断。
函数
C++ 只有函数没有过程但有 void,没有函数值变量但有 return。
Pascal 函数与 C++ 函数对比示例:
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C++ 中函数声明 int abs,就定义了 abs() 函数且返回值为 int 型(整型),函数的返回值就是 return 语句给出的值。
如果不想有返回值(即 Pascal 的「过程」),就用 void。void 即「空」,什么都不返回。
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C++ 的 return 与 Pascal 中给函数变量赋值有一点非常大的不同。C++ 的 return 即返回一个值,执行完这个语句,函数就执行结束了;而 Pascal 中给函数变量赋值并不会跳出函数本身,而是继续执行。于是,如果 Pascal 需要某处中断函数/过程,就需要一个额外的命令,即 exit。而 C++ 则不需要,如果需要在某处中断,可以直接使用 return。比如(由于实在想不出来简短且实用的代码,所以就先这样)
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而在某种意义上,前面的 abs 函数,这样才是严格等效的
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特别提醒
C++ 中 exit 是退出程序;不要顺手把 exit 打上去,要用 return!
C++ 把函数和过程统统视作函数,连 main 都不放过,比如写 int main,C++ 视 main 为一个整型的函数,这里返回值是 0。它是一种习惯约定,返回 0 代表程序正常退出。
也许你已经猜到了,main(int argc, char const *argv[]) 中的参数就是 int argc 与 char const *argv[],不过意义请参考其他资料。
在函数中传递参数
C++ 中没有 Pascal 的 var 关键字可以改变传递的参数,但是 C++ 可以使用引用和指针达到同样的效果。
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注意,此处 C++ 代码 涉及指针问题。指针问题还是很麻烦的,建议去阅读相关资料。
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注意,此处 C++ 代码涉及 引用相关类型问题。在用引用调用一些 STL 库、模板库的时候可能会遇到一些问题,这时候需要手动声明别类型。具体资料可以在《C++ Primer》第五版或者网络资料中自行查阅。
C++ 中函数传递参数还有其他方法,其中一种是 直接使用全局变量传递参数,如果不会用指针,可以先用这种方法。但是这种方法的缺陷是没有栈保存数据,没有办法在递归函数中传参。(除非手写栈,注意,手写栈也是一种突破系统栈限制的方法。)
C++ 标准库与参考资料
千万不要重复造轮子(除非为了练习),想要自己动手写一个功能出来之前,先去看看有没有这个函数或者数据结构。
C++ 标准库
C++ 标准库中 <algorithm> 有很多有用的函数比如快排、二分查找等,可以直接调用。请参考 STL 算法 页面。
还有 STL 容器,比如数组、向量(可变大小的数组)、队列、栈等,附带很多函数。请参考 STL 容器简介 页面。
如果要找关于字符串操作的函数见
C/C++ 的指针是很灵活的东西,可以参考 指针 页面。如果想要彻底理解指针,建议找本书或者参考手册仔细阅读。
错误排查与技巧
C++ 语言资料
- 学习资源
- cppreference.com:最重要的 C/C++ 参考资料
- C++ 教程 - 菜鸟教程
- C++ Language - C++ Tutorials
- Reference - C++ Reference
- C++ Standard Library - Wikipedia
- The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything
- Google C++ Style Guide
后记
写到这里,很多同学会觉得这一点都不急救啊,有很多东西没有提到啊。那也是没办法的事情。
虽然是为了急救,但很多东西像怎么把字符串转化为数字,怎么搜索字符串中的字符,这些东西也不适合一篇精悍短小的急救帖,如果把这些都写出来,那就是 C++ 入门教程,所以请充分利用本 Wiki、参考手册与搜索引擎。
需要指出的一点是,上面说 C++ 的语法,其实有很多语法是从 C 语言来的,标题这么写比较好——《Pascal 转 C/C++ 急救帖》。
Pascal 在上个世纪后半叶是门很流行的语言,它早于 C 语言,不过随着 UNIX 系统的普及,微软使用 C 语言,现在 Pascal 已经成为历史了。Pascal 后期发展也是有的,比如 Free Pascal 这个开源编译器项目,增加面向对象的特性(Delphi 语言)。Pascal 目前的用处除了在信息竞赛外,有一个特点是其他语言没有的——编译支持非常非常多老旧机器,比如 Gameboy 这种上个世纪的任天堂游戏机,还有一个用处就是以伪代码的形式(Pascal 风格的伪代码)出现在各种教科书中。
最后,Pascal 的圈子其实很小,C/C++ 的圈子很大,帮助手册与教程很多很全,一定要掌握好英语。世界上还有很多很多编程语言,而计算机这门学科与技术不光是信息竞赛和编程语言。
本文 Pascal 语言的参考文献
附录:Pascal 与 C++ 运算符与数学函数语法对比表
仅包括最常用的运算符与函数。
基本算术
| Pascal | C++ | |
|---|---|---|
| 加法 | a + b | a + b |
| 减法 | a - b | a - b |
| 乘法 | a * b | a * b |
| 整除 | a div b | a / b |
| 浮点除法 | a / b | a / b |
| 取模 | a mod b | a % b |
逻辑
| Pascal | C++ | |
|---|---|---|
| 非 | not(a) | !a |
| 且 | a and b | a && b |
| 或 | a or b | a || b |
比较
| Pascal | C++ | |
|---|---|---|
| 相等 | a = b | a == b |
| 不等 | a <> b | a != b |
| 大于 | a > b | a > b |
| 小于 | a < b | a < b |
| 大于等于 | a >= b | a >= b |
| 小于等于 | a <= b | a <= b |
赋值
| Pascal | C++ |
|---|---|
a := b | a = b |
a := a + b | a += b |
a := a - b | a -= b |
a := a * b | a *= b |
a := a div b 或 a := a / b | a /= b |
a := a mod b | a %= b |
自增/自减
| Pascal | C++ | |
|---|---|---|
| 自增 | inc(a) | a++ |
| 自增 | inc(a) | ++a |
| 自减 | dec(a) | a-- |
| 自减 | dec(a) | --a |
数学函数
使用需要导入 <cmath> 库。
| Pascal | C++ | |
|---|---|---|
| 绝对值 | abs(a) | abs(a)(整数) |
| 绝对值 | abs(a) | fabs(a)(浮点数) |
| N/A1 | pow(a, b) | |
| 截断取整 | trunc(a) | trunc(a) |
| 近似取整 | round(a) | round(a) |
其他函数请参考:
Extended Pascal 中有
a**b,不过需要导入Math库。 ↩
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